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DQMJ モンスターズジョーカーシリーズにおいて採用されたシステム。 スカウトリングを掲げることで、自軍のモンスターに不思議な力が宿り、敵にスカウトアタックを加える。 このとき、HPへのダメージは無く、代わりにパーセンテージが表示されるのだが、これがスカウトの成功率の目安である。 スカウトが成功すれば、無事に敵のモンスターが仲間になるというわけだ。 成功率は主にこちらの攻撃力の高さと相手の守備力が影響するので、バイキルトやルカニを使うと成功しやすくなる。 通常攻撃と同様、会心の一撃が発生してスカウト率が増えることもあれば、攻撃をミスしてパーセンテージが増えないこともある。 このため、特にマヌーサ状態でのスカウトアタックは避けた方が賢明だろう。 また、テンションを上げることで、成功率を飛躍的に上げることができる。 特にマップ毎のレアモンスターや後半のモンスターは、スカウトの成功率が非常に低く、【テンションアップ】がほぼ必須となる。 スカウトに失敗すると、相手のターンとなって攻撃を受けることになるのだが、このとき敵のモンスターが怒り出し、テンションが上がってしまうことがある。 怒り出した場合は、残念ながらその戦闘でのスカウトは諦めなければならない。 ボス戦ではスカウトのコマンドそのものが選択できなくなっている。 1では、フィールド上で出会う他国マスターが、稀にスカウトアタックを仕掛けてくることがある。 こちらのスカウトアタックと同様にパーセンテージが表示されるが、敵のスカウトアタックは必ず失敗するので、安心して良い。 それどころか、スカウトが失敗したことによって、こちらのモンスターが怒ってテンションが上昇し、戦況が有利になることもあるので、むしろ喜んでよい。 逆にこちらから他国マスターのモンスターをスカウトすることは可能なので、狙ってみても良いだろう。 テリワン3D M1のリメイクであるテリワン3Dでもこちらのシステムが採用された。 J2Pまではしもふり肉しかなく、上昇率も10%と低かった肉システムもリメイク前と同様に採用されており こちらの攻撃力が低くとも肉があればかなりの成功率を出すことが可能となった。 また、スカウトアタックに失敗しても肉を与えておけばリメイク前同様、戦闘後に起き上がる事がある。
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 694 :水先案名無い人:2015/10/23(金) 22 43 00.18 ID rHEXCrZf0 王様「ワンダーランドに行きたいかーッ!!」 群衆「オーーーーー!!!!」 王様「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 ピエロ「それ、いいすぎ」 王様「選手入場!!」 ピエロ「全キャラクター入場です!」 初心者殺しは生きていた!! 息を吸い込み激しい炎が燃え盛った!!! 脅威のフン落とし!! スカイドラゴンだァ――――!!! ツンデレならすでにあたしが時代を先取りしている!! ツンツン幼女サンチだァ――――!!! 魔物を見つけしだい肉投げまくってやる!! 星降りの大会タイジュ代表 モンスターマスター・テリーだァッ!!! モンスターバトルなら長年の経験がものを言う!! 実質裏ボス 魔のゴルスラ使い モンスターじいさん!!! 真の色気を知らしめたい!! セクシー女戦士 マチコだァ!!! 星降りの大会全制覇ならマルタのものだ!! 南国の鉄拳 マルタ王だ!!! じゃんけん対策は完璧だ!! 格闘場のガーディアン マドハンド兄弟!!!! 全てのモンスターのデータベースは私の中にある!! やまたのおろちの神様が来たッ 魔物大臣!!! ツッコミなら絶対に敗けん!! 本場の言いすぎ見せたる タイジュ王の側近 ピエロだ!!! レインボゥ・エッグ(にじのタマゴ)ならこいつが出ない!! タイジュのピュア・ジーニー わたぼうだ!!! マルタの国から三つ目のばけものマスターが上陸だ!! モンスターマスター・ミレーユ!!! 誇り高い試合がしたいからモンスターファイター(魔戦士)になったのだ!! 400年の修行の成果を見せてやる!!ルギウスほか五名!!! オカマ疑惑とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 タマゴの中でバクハツする!! 祝福の使い手 タマゴ鑑定士だ―――!!! しもふり肉を毎日食べられる世界こそがしあわせの国だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ジャミラス!!! 最強の剣が欲しいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 謎の引換券(アークボルト牢屋迄)ファイター 剣士テリーだ!!! オレたちはタイジュで最強ではない牧場で最強なのだ!! 御存知管理人 プリオ・ピリオ兄弟!!! 今やゴーレムは鼻息フンガー!フンガー!! 英語が分かる奴はいないのか!! ベベと荒くれマスターだ!!! キモォォォォォォいッ説明不要!! リップス!!! ダーリン!!! 牧場のチュパチュパバカップルだ!!! 幼女は攫ってナンボのモン!!! 超迷惑精霊!! マルタの国からワルぼうの登場だ!!! 777はオレのもの 邪魔するやつは思いきりガンつけて思いきり喧嘩売るだけ!! やすらぎの扉のパチンカス スライムファング!! ゴールデンゴーレム作りにひょうがまじん連れてきたッ!! ヘタレ詐欺師マスター テト!!! 若者に更なる無理難題をふっかけ ”元祖スカウトQ”タイジュ王妃が帰ってきたァ!!! 今の自分に教えることはないッッ!! 帽子の下はハゲ・マスター 塾長!!! 死の大樹四千年の戦法が今ベールを脱ぐ!! カレキの国から カレキ王だ!!! 大事な試合があろうとオレはいつでもアル中だ!! 酒への執念 酒場の酔っ払い 仮名で登場だ!!! 国王の仕事はどーしたッ モンスターマスターの炎 未だ消えずッ!! 全てのメダルも商品も思いのまま!! メダルおじさんだ!!! 強さに理由はないッ デスタムーア四天王なら当たりまえ!! 剣士テリーにはないしょだ!!! かがみの扉の主! デュランがきてくれた―――!!! 井戸の底で磨いた気合いのコスプレパワー!! 見返りは婆さん!? ハーゴンもどきの博士だ!!! チキンレース参加者だったらこの人を外せない!! 超A級著作権侵害 ミッキーだ!!! 超一流BBAの超一流の投げキッスだ!! 生で拝んで吐きやがれッ タイジュの熟女バニー!! ババーガール!!! モンマス同士の熱いバトルならこいつらが完成させた!! 切り札モンスターを奪え!! 他国マスターだ!!! ナンバリングの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ラスボスッッ 俺達は君達を待っていたッッッ歴代魔王の登場だ―――――――ッ 加えてDQM+ファンの皆様のために超豪華なゲストを4名用意! 目指すは勇者 クリオ!! クーデレ賢者娘 マルモ!! 破壊神を破壊した男 ロラン!! 王様「……ッッ どーやらもう一名は破壊の風を巻き起こしすぎで到着が遅れている様じゃが、到着次第ッ皆に紹介しようッッ」 ○ マイナーだがDQM1(一部リメイク)。一度やってみたかった 支援ありがとうございました 関連レス 700 :水先案名無い人:2015/10/24(土) 11 14 56.24 ID lU6wy4EZ0 両方とも乙 701 :水先案名無い人:2015/10/24(土) 13 55 21.75 ID X7Kovfnh0 乙よー 口調は探せばもっとありそうだな コメント 名前
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DQM1 モンスターズ1に登場するアイテム。現在いるフロアの全体が分かる。全てのとびらで落ちている。 ずっと持っているようなものではないので、拾い次第使っていっても問題ないだろう。 フロアを歩き回ったのと同じ扱いとなるので、【他国マスター】の魔法使いと会いたい時などにも有効。
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ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険 【どらごんくえすともんすたーずつー まるたのふしぎなかぎ るかのたびだち/いるのぼうけん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 裏を見る 裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 ルカの旅立ち 2001年3月9日イルの冒険 2001年4月12日 定価 6,400円(税抜) プレイ人数 1人(通信プレイ時2人) セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント 新系統「水族」豊富なクリア後やりこみ要素一部『テリワン』との連動機能有 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 移植 概要 『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』の続編。 前作が『VI』のスピンオフだったのに対して、本作では主人公が完全オリジナルとなった。 『ルカの旅立ち』『イルの冒険』の2バージョンが存在する。 同時に発売される予定であったが、不具合が生じたために『イル』の発売が1ヶ月近く延期された。 ストーリー 牧場を営む両親とともにマルタの国に引っ越してきたルカとイルの兄妹は、ひょんなことからカメハ王子とワルぼうに出会い、争いになるうちに「マルタのへそ」を壊してしまう。「マルタのへそ」はマルタの生命力を閉じ込めている大事なもの。このままではマルタが海に沈んでしまう!とっさにフタの代わりになったワルぼうはモンスターマスターに「へそ」の代わりになるものを探してもらおうとするが、普段の行いのせいで誰にも信用してもらえない。困ったワルぼうに頼まれた2人は、モンスターマスターとして「へそ」の代わりになるものを探すことになった。 特徴 本作の舞台は前作でライバル国として登場したマルタの国。『ルカの旅立ち』では兄のルカが、『イルの冒険』では妹のイルがモンスターマスターになって異世界を冒険する。 異世界はフィールドマップになっており、町や城、ダンジョンなどが存在する。ここが前作との最大の違いで、異世界で起こるさまざまな問題を解決していき、全ての問題を解決すると「へそ」の代わりになりそうなアイテムが手に入り、その異世界はクリアとなる。 最後の異世界に行くまでに手に入るアイテムはどれも「へそ」の代わりにはならないが、ワルぼうの力で「ものを壊す」「海を渡る」「空を飛ぶ」など新たな能力が手に入る。 全ての異世界をクリアすると無事に「へそ」の代わりになるものが見つかり、ゲームもクリア。以降は前作同様モンスターの育成や対戦、新たな異世界への冒険がメインとなる。 ふしぎなカギ 本作で異世界に移動するために必要なアイテム。井戸の底にある「ふしぎなドア」にカギを差し込むと、そのカギに対応した異世界に行くことができる(『VII』の「石版」や『IX』の「宝の地図」のようなものと考えてもらうと分かりやすい)。メインストーリーに登場するカギは最初から名前が分かっているが、クリア後に手に入るカギの中には名前が分からないものもあり、「カギ鑑定士」に鑑定してもらうことで使えるようになる。 正体が分かったカギには「はじめのスライムのカギ」「ひみつのはなぞののカギ」のように名前がつけられる。この名前には法則があり、例の場合は「はじめの」「ひみつの」がそのカギのレア度(出現モンスターの強さ・レア度に対応する)を、「スライム」「はなぞの」が出現モンスターの種族をあらわす。 これらのカギの世界にも町や城、ダンジョン、ボスモンスターなどが存在し、ボスモンスターを全て倒すまではその世界のモンスターを仲間にすることはできない。 鑑定で正体がわかるカギの世界は自動生成で作られるため独自のイベントはなく、住人やボスのセリフは何パターンかからの使い回しである。また、同じ名前のカギでもマップの構造や出現するモンスターが異なることがある。 モンスター・特技の追加 モンスターは新系統「水系」と新モンスターの追加で、全312種となった。 水系が追加されたことで、前作では出番がなかった海のモンスターが登場。陸上組に比べると地味なラインナップだが、水系のモンスターはバランス良く能力が成長するため、パーティを組むときには重宝する。 前作の各系統の最強モンスターを超える種族が登場。その結果、「しんりゅう」など一部の「最強モンスター」が他国マスターから奪えるようになった。 ????系でも「しん・りゅうおう」「ジェノシドー」「アスラゾーマ」「サイコピサロ」など歴代魔王がパワーアップしたオリジナルモンスターが追加された。 「ずかん」にも載らない、配合で生み出すことのできない幻のモンスターが3体追加され、全国大会・懸賞などで限定配信された。移植版では他国マスターから仲間にすることができる。 ラーミア(????系):『III』に登場した伝説の不死鳥。ジャンプ・Vジャンプの抽選の当選者または全国大会の出場者に配信された。 かくれんぼう(????系):わたぼう・ワルぼうの姿によく似ているが????系。攻略本の懸賞の当選者に配信された。 じげんりゅう(????系):トップレベルの耐性・成長能力を持つが9レベルまでしか育たず、配合も出来ない。同じく攻略本の懸賞の当選者に配信された。 「てっぽうみず(→つなみ)」「かんけつせん」などの水系特技や、「ふういんのいのり」(自分にかけられた特技を封印して誰にも使えないようにする)「みずのカーテン」(1ターンだけ敵の特技を全て無効にする)などの補助特技、「おつかい」(ランダムでアイテムを買ってくる)「みみうち」(その異世界にいるモンスターが分かる)「くちぶえ」「フェロモン」(モンスターを呼び寄せる。フェロモンは異性のみを呼び寄せる)などの移動補助特技が新たに追加された。これに合わせて、一部のモンスターの覚える特技が変更されている。 評価点 前作からの順当な進化 メインストーリーはボリュームこそ少ないものの一つ一つのイベントが丁寧に作られており、やりこみ重視のRPGとして見れば十二分な完成度を誇る。 前作の問題点の多くが改善されている。 前作では原則として異世界ではセーブができなかったが、本作では町・城などがあるためセーブが可能。 前作ではクリア後に異世界を冒険する目的が少なく作業ゲー化していたが、本作ではふしぎなカギやアイテムなどの収集要素が多く、作業感を和らげている。そのぶん経験値を稼ぐポイントが少なくなってしまったが、ある程度育成が進んでいれば「まおうのカギ」がその代わりを果たしてくれる。 モンスターを配合する際に強制的にセーブする仕様がなくなった。 前作では全滅すると殆ど全ての所持アイテムを失ってしまったが、今作ではアイテムは失われなくなった。 やりこみ要素・隠し要素の増加 前作同様、モンスターを一定種類以上集めるとイベントが発生。カメハ王子と勝負してカギをもらったり、王様からおたずねものを捕えるミッションを受けたりすることができる。 ゲームクリア後も「ふしぎなカギ」を入手することができる。 クリア後のカギには名前が確定しているものと、ダンジョンの宝箱や格闘場の景品として入手できる名前の分からないものがある。 前者の中には『ルカ』『イル』のどちらかでしか入手できないものもあり、通信交換などで両方のカギを手に入れるとさらに別のカギを入手できる。 異世界のダンジョンでたまに手に入る「ゆめみるタマゴ」。 何が生まれるかは分からないが、さまざまなアイテムを「お供え」したり他のプレイヤーと交換を繰り返したりすることでレアなモンスターを入手できる可能性がある。 具体的には通信によって友達に渡すことができ、通信回数とお供え物の種類によって様々なモンスターが孵化する、という仕組みになっている。但し…(問題点参照) ゲーム序盤で出会う内気な少女。彼女にぶちスライムをプレゼントしてしばらく経ってから会いに行くと…? 前作のメインキャラクターであるテリーとミレーユがゲスト出演している。 テリーは一定条件を満たすと格闘場に出現、話しかけると勝負をすることができる。勝つとメニューに前作と通信してモンスターのお見合いをすることができる(*1)「テリーとお見合い」が追加される。 ミレーユはあるカギの世界に登場。全てのイベントをクリアしたあとに戦うことができるが、一度勝利してしまうといなくなる。 通信対戦のルール設定を行えるようになった。 モンスターの系統を制限したり、特定の種別の特技の使用回数に制限を設けたり等、ルールを自由に設定出来る。「エニックスルール」を選択することで一括して公式大会と同じルールに設定することも出来る。 通信対戦のみならず、協力してCP操作の敵と戦うモードが追加。双方が特定の特技を出すことで「連携特技」が使える。連携特技の中には「メドローア」「だいちざん」などシリーズ作品の設定を取り入れた漫画作品『DRAGON QUEST ダイの大冒険』のオリジナル呪文や技を再現したものもあり、ファンを驚かせた(*2)。 勝ち抜くことで、モンスターのパラメータを強化することができる。一方で途中で敗退すると逆に能力が下がるが、ペナルティとしてはごく軽く、むしろAI制御のために意図的にパラメータを下げる手段にもなる。 なお、「裏切り」によって味方を攻撃することも可能。最終的にボスを倒した時点で片方のパーティのみ生存していた場合、追加報酬としてパーティ内のいずれかのモンスターと同種族のタマゴが手に入る。 このため、協力とは名ばかりで実質的には対戦モードである。もっとも前述した「幻のモンスター」をはじめとしたレアモンスターを増やすために八百長したプレイヤーのほうが多いかも知れない。 問題点 前作の問題点が改善されていない部分がある 多くの問題点が改善された一方で、「配合を繰り返すとモンスターの個性が消える」「耐性が強化されると攻撃呪文が無価値になる」といった問題点は前作のままで、育てれば育てるほど物理での殴り合いに。 ナンバリング作品でも批判されていた「呪文の無価値化」が改善されておらず、寧ろいっそう進んでしまっている。この問題が発覚し始めた頃の作品と比べ、本作は攻撃力の上限が999と高いことが、呪文の無価値化を更に深刻化させている。 ただしマダンテが単体攻撃になり弱体化したことによって他の特技が相対的に強化。「スライムたたき」等の系統特効の特技を前提としたモンスターの種族選びや、耐性の「穴」を逆利用した敵AIの行動制御、モンスターごとに設定された隠しパラメータ「会心率」の存在により、前作よりも戦略性やモンスター選びの幅は広がっている。 配合解禁前に使用可能なモンスターの性能格差が目立つ 本作で配合が出来るようになるのは2つ目の異世界である『水の世界』をクリアした後であり、前作よりもかなり遅くなっている。それに伴い配合解禁前に使用可能なモンスターの種類が前作より増えており、前作の配合解禁直前のダンジョンよりも強い敵が登場するようになったのだが、その分使用可能なモンスターの有用性の格差も際立ってしまっており、好きなモンスター優先でパーティを組むと異常な難易度と化す場合がある。 イベント加入のモンスターは初期ステータスが高く優秀な一方で、野生産のモンスターはステータスや特技の習得レベルに難があり厳しい戦いを強いられる種族が少なくない。 本作では賢さの上限が255から999になったのに伴って特技の習得に必要な賢さが引き上げられているのだが、賢さが255に満たない序盤に習得するような特技にもそれが適用されてしまっている。それを考慮して本作の野生モンスターは賢さの初期値が高めに設定されているのだが、最初の『砂漠の世界』で仲間になるモンスターに限っては賢さが高めに設定されておらず、レベルが上がっても特技を中々覚えない。Lv1桁台~10台の間に戦闘で使える特技を全く覚えないモンスターもいる。 他に野生産モンスターの不遇に拍車を掛けている仕様として、野生で出現するモンスターの「やせい(*3)」の初期値が高過ぎるという点も挙げられる。こちらも最大値が999になったのに伴って前作よりも全体的に高くなっているのだが、序盤である水の世界のモンスターですら当たり前のように200を超えているなど明らかに過剰で、肉を大量に与えないと中々言う事を聞いてくれない。 結果として、効率的に進めようと思えば必然的にパーティが固定化されてしまう。ストーリー展開に合わせてイベント加入のモンスターを使って欲しいという意図なのかもしれないが、好きなモンスターで攻略したいプレイヤーには非常に厳しい。 新魔王・ドークのショボさ 本編シリーズの魔王などが属する????系の新モンスターなのだが、外見がラスボスにしては微妙な造形(旧作キャラでいうとムドーが一番近い)。このため「ムドー→デスタムーアのように黒幕の大魔王がいるのでは?」と思った人も多かったが、本当にメインストーリーのラスボスであった。しかも第二形態などはなく一度倒すとクリアとなるあっけない扱い。 ラスボスとして弱すぎるわけではなく、敵として戦うときにはギガスラッシュを連発するなどけっこう強いのだが、仲間になったときに覚えるのはギラ・イオ・ちからをためると、????系にしてはショボいものばかり。パラメータ・耐性も????系の中ではかなり弱い。(*4) しかもドークの入手方法は「小さなメダル10枚と交換」。確かに本作ではメダル集めが大変なので入手には苦労するが、ラスボスが景品というのはいくらなんでも無情なものがある。 ????系モンスターは配合の素材としても重宝する。既存シリーズのボスキャラを単なる素材の地位に貶めるよりは、新規モンスターを用意するという姿勢だったのかも知れない。 本編時での対峙について、スタッフもあっさりしすぎていると思ったらしく、後のリメイク版では第二形態の「ネオ・ドーク」が追加された。 イベントの扱いについて イベントの中には特定の種類の魔物を連れてこなければ発生・進行しないものが多く、場合によってはその度にパーティを変更することになり煩わしい。 あまり意味のない2バージョン商法 『ルカ』『イル』の違いは「異世界や格闘場に出現するモンスターが違う」「クリア後に入手できるカギが違う」ぐらいで、ストーリー進行は全く同じ。出現モンスターの違いも「その異世界には出てこない」というだけでクリア後のカギの世界や配合で簡単に入手できる。ポケモンと違って1本のソフトでもモンスターがコンプリートできる以上、わざわざ2バージョンに分ける必要性が薄い。 一応、上記のように片方のバージョンでしか入手できないカギと、それらを揃えないと入手できない「たましいのかぎ」が存在する。そのカギから行ける異世界には本作の裏ボス「グランドマスター」がいるのだが…。 実際のところ、「グランドマスター」が対戦で使うのはモンスター1体のみ。前作の裏ボス「モンスターじいさん」と比べて「ぱっと出のキャラで魅力が無い」「命令を出せる上に単体相手なので対処が楽」と圧倒的な差があり、複数体で攻めてくる中ボスの方が厄介なレベルである。しかも「モンスターじいさん」と違って1度しか戦えないため腕試しにもならず、2バージョンを揃えていないと挑戦できないが故に存在自体もほとんど知られていない。 あまりに印象に残らないためか、リメイク版では別の裏ボスが登場し、「グランドマスター」は出番そのものが抹消されている(*5)。 「ゆめみるタマゴ」の問題 相手が「ゆめみるタマゴ」を既に持っている場合は送れない(交換できない)。プレイヤーの意思で孵化させることも出来ないため、送り先がないタマゴは牧場に居座り続けることになる。 総評 前作の問題点の改善がやや足りなかったり、粗がちらほら残っているのが惜しまれるが、基本的な完成度やスケールは間違いなく前作を上回っており、より便利になったUI、より戦略的になった戦闘周りなどは今でも高く評価されている。 特にクリア後のやりこみ要素の増加は歓迎され、レベル上げ以外にも楽しめる要素が増え、今現在でも末永く遊べるであろう逸品であることは間違いない。 余談 『ルカ』が約113万本を売り上げたのに対して『イル』の売り上げは約38万本と3倍近い差が生じてしまった。 発売時期がずれたことが最大の原因だろうが、上記のとおり2バージョンである意味がほとんどないことも案外影響しているのではないかと思われる。 本作のマルタ国王は温厚で誠実な人柄なのだが、前作ではタイジュ国王のライバルとしてストーリーの合間に嫌味を言いに来る人物だったため、若干違和感がある。 後にPSで発売されたカップリング移植ではマルタ国王のグラフィックが『2』のものに統一されているため、さらに違和感を感じやすい。 本作のキーパーソン(?)であるワルぼうは、イタズラ好きだが根は悪くない。このことは当時発刊された『4コマ漫画劇場』でもよくネタにされていた。 移植 後に本作と前作をカップリングしたPS用ソフト『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』が発売されている。 ルカ・イル編両方のバージョンを収録している他、新たな配合パターンや新モンスター「ゾーマズ・デビル」が追加されている。 2014年にはニンテンドー3DSでのリメイク作品『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』が発売された。 こちらではソフト一本でルカ・イルを選択できる。
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CB/103 TD シスカ/アークエイル:女性 パートナー キーア&ローウェン/アークエイル:男性・女性 レベル 2 攻撃力 3500 防御力 3000 【武力行使】《武器》《武器》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに《宝》がいるなら、すべてのプレイヤーは自分のベンチのカードをすべて選び、自分の山札の下に好きな順番で置く。 作品 『EREMENTAR GERAD』
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魔王LV99 2ターン撃破参考例 デスタムーアLV99 竜王LV99 {400,300 ドラクエ9 音楽 http //www.youtube.com/watch?v=KB52xcg67lI
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DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3Dに登場するツメ。 いずれの作品でも攻撃力は15と並みだが、なんと素早さが+52される。 ツメの中では最も素早さ補正が大きいので、攻撃役よりも回復役に装備させたいアイテムである。 ピスカの赤宝箱に入っているので、わりと序盤に入手可能なのもグッド。 しかし、DQMJ2ではこの宝箱からしか入手できず、DQMJ2Pでもこの宝箱と、すれ違いバトルの景品として入手できるのみ。 テリワン3Dでは戦士の他国マスターが戦闘後にランダムでくれるのみと、入手が一気に困難に。 非常に貴重なアイテムなので売ったりしないように。
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この項目では、モンスターとしてのトロデについて記述する。 キャラクターとしてのトロデは【トロデ】参照。 DQMJ 何故かスライム系のSSランクモンスターとして登場。 ライブラリでは「ここはどこじゃ? ワシのムスメは ミーティアは どこじゃ?」とあり、迷い込んだ模様。 位階から言うとゴールデンスライムよりも上で、実質ジョーカーにおけるスライム系の頂点に立っている。 配合では生み出すことが出来ず、2007年8月23日から9月5日まで、各地のDSステーションで配信された。 2011年の時点では配布期間が終了しており、現在は入手困難である。 上記二体の配信モンスターとは異なり、彼を用いた特別な配合は無いものの、 魔王系はじめ有名強力モンスターと肩を並べる最高位クラスのモンスターである。流石は王様。 小枝一本で兵士を撃破した戦闘能力は、その限界ステータスの高さに表れている。 所持スキルは【えんかい】で、特性は「カウンター」と「テンションアップ」。 ジョーカー1のカウンター持ちとしては間違いなく最も優秀なモンスターである。 ザキ系と魔封じが無効で、弱点は特に無しと、耐性もかなり恵まれているのだが、 入手手段の都合上ゲストマークが必ずついているので、ジョーカーズグランプリには出場できない。 といってもジョーカーズグランプリは2011年3月31日をもって終了しているのだが。 ちなみに「えんかい」はコイツだけの固有スキル。 DQMJ2 配合でも仲間にすることが可能になり、スライム系から自然系に移封となった。 自然系というのも少々怪しいが、スライム系よりはまだしっくり来るかもしれない。 配合で作れるものの非常に大変で、【ダークドレアム】×【ゴールデンスライム】×【神竜】に 【アサシンブロス】か【スラキャンサー】、【マリンデュエル】の4体配合という鬼畜極まりない組み合わせで誕生する。 特性は「テンションアップ」「カウンター」「にげあし」「わるぐち」。 能力値はHPがやや高く、全体的なバランスも良いのだが、素材がやたらと豪華なことを考えるとどうもパッとしない。 特性面でもにげあしは対人戦では使わないし、カウンターはダークドレアムや最強ガイコツのほうが優秀。 テンションアップにしてもれんぞくを持っていないので、スカウト役としてはあまり優秀ではない。 わるぐちも対戦ではテンションを溜めることはほとんどないためあまり使わないだろう。 一応、炎ブレスが無効なのでマダンテを無効化できる事は長所か。 所持スキルは前作同様「えんかい」。 コイツと【大魔王ラプソーン】、【グラコス】と【シャークマジュ】で【海王神】を作ることが出来る。 DQMJ2P 無印と同様に自然系のSSランクモンスターだが、配合方法が変更。 【ドーク】×【キングモーモン】×【ドン・モグーラ】×【ワルぼう】の4体配合で誕生する。 ワルぼうとキングモーモンの素材に【長老ピピット】がいるため、Wi-Fi通信などの手段が必要である。 特性は無印から変更は無く、能力値に関しても多少上下したものはあるもののそこまで大きくは変化していない。 無印と同じく使えるとは言い難いが、今作では系統テンションバーンの追加でテンションが頻繁に上がるため、 わるぐちに関しては使い道が増えたといえるだろう。 ちなみに今作では別のモンスターの素材にならず、一つの配合の頂点となっている。 テリワン3D 前作とは更に異なり自然系から???系のSSランクに変更されている。 スライム系や自然系と比べれば、一番しっくり来る系統だと思われる。 本作ではスモールボディになったため能力が全体的に低下しており、戦闘要員としての価値はさらに下がってしまった。 配合方法は追加されており、配合素材をワルぼうの代わりに【わたぼう】を使っても生み出す事が可能。 従って、ドーク×キングモーモン×ドン・モグーラ×わたぼうorワルぼうの4体配合で生み出す事になる。 ドークとドン・モグーラは比較的簡単に入手できるが(ドン・モグーラは前作から引越し可能)、残りの2体の調達は困難。 キングモーモンは、他国マスターからでもスカウトできるが運の要素が絡むし、かと言って配合で生み出す場合、ソフト単体ではタマゴからしか入手できない【ティコ】や【ククリ】を必要とする為、どのみち入手は困難。【マポレーナ】も他国マスターからのスカウトでしか入手できず、地味に面倒。ククリ以外は引越しアプリで簡単に集まるので、そちらを利用しよう。 また、DQMJ2Pと違って手に入れるのにWi-Fi通信などは必要ないが、配合素材の1つであるわたぼうorワルぼうは、タマゴからしか入手できず、一番高価な【にじのタマゴ】を要する上に、生まれる確率が物凄く低い為、生み出すのは過酷を窮める。 今作では一つの配合の頂点にはなっておらず、【ガーディス】との配合で【魔壺インヘーラー】が生み出せる。 コイツがいないと地味に配合チャートの頂点に君臨する【魔戦神ゼメルギアス】は生み出せない。 わたぼうorワルぼうがなかなかタマゴから生まれず、他の素材は揃っていてもコイツを作れないが故にいつまで経ってもゼメルギアスが完成できないというプレイヤーも続出した。